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第十二章 我的世界为什么要像素化(第2/2页)

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“其实,像素化还有一个优点,便是能做到所见即所得。”

    秦洛没等大家反应,便继续说道。

    “因为游戏视角的局限性,大家能看到的视线内的内容就这么多,高清化的场景中,因为素材的多样化,其实玩家能接收到的有效信息是变少了的。”

    “而在我的世界中,因为方块的大小是不变的,方块作为游戏最大的单个素材,其它素材的比例都是低过它的,这就带来的是同样场景中可容纳的有效信息量变多不少的变化。”

    “举个很简单的例子,就比如在我的世界中,大家建房子都能很快的找到能看到整个房子的视角,并且很快能够通过整体的构造,来决定自己下一步的规划,当然一些特别巨大的建筑除外,但创造模式的飞行功能也能解决掉很多因为同屏的有效信息量过少带来的问题。”

    “这就是在同类型游戏中,为什么我的世界能让大家感觉到上手难度低的原因,因为大家其实都对自己现实中的建筑有着印象,而这个印象放在游戏中的体现,便是来自于一个屏幕中的有效信息。”

    “当你能接收的越多,你就能越好的去修补那些和自己平时印象有差别的地方,这也就让大家能够更好的建造属于自己的房子,所以,你会发现,大部分玩家所建造的房子,都很少有超过一个屏幕大小的。”
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